Le billet “Interface iPhone” insistait sur un principe devenu classique: une interface mobile se juge d’abord sur sa clarte.
Principes qui vieillissent bien¶
- Utiliser les controles standards tant qu’il n’y a pas de besoin fort.
- Reduire le nombre d’ecrans “custom” au minimum.
- Prioriser lisibilite, contraste et feedback immediat.
Application dans un projet Swift actuel¶
En SwiftUI comme en UIKit:
- commencer par des composants systeme,
- valider les parcours critiques,
- personnaliser seulement ce qui apporte une vraie comprehension metier.
Ce cadre est ideal pour migrer des anciens ecrans iOS sans casser les habitudes utilisateur.
Source en ligne: Interface iPhone (Paperblog)